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セーブデータを引き継げる体験版が本日より配信開始!


みなさま、おはようございます。「世界樹の迷宮」広報です。

今朝のニンテンドーダイレクト、ご覧いただけましたでしょうか。

本日より、ストーリーモード冒頭部分をお楽しみいただける体験版を配信開始いたしました。

もちろんセーブデータは製品版でそのまま引き継いでプレイすることができます。
製品版ではクラシックモードもプレイできますのでお楽しみにお待ちいただけると幸いです。
こちらの配信はニンテンドーeショップにて配信中です。

本作の発売を待ちきれない方や気になった方はぜひ、体験版をお試しください。

【無料体験版の内容】
・遊べる範囲はストーリーモードのゲーム冒頭から「世界樹の迷宮」3階までプレイできます。
・体験版ではキャラクターのレベルはLV10が上限となります。
・グリモア所持数は99個が上限となります(※製品版では400個まで所持できます)。
・セーブデータは1つです(※製品版ではゲームカードに1つ、SDカードに8つセーブ可能です)。
・体験版のセーブデータは製品版でそのまま引き継いでプレイすることができます。
(※製品版のタイトル画面で「New Game」を選択する際に体験版のセーブデータを引き継ぐか選択できます。中断セーブは製品版のみの機能です)
・30回起動させると、プレイできなくなります。

■その他
・BGMは新規音源のみの選択となります。
 (※製品版ではFM音源と新規音源をオプションで切り替えることができます)。
・体験版の容量制限のため、BGMおよび一部画像データ、ボイスが製品版とは異なります。
・オープニングアニメは体験版には未収録です。
・ダウンロードコンテンツは利用できません
・すれちがい通信およびQRコードが使用できません。
・アルバムモードが使用できません。

本体験版はニンテンドーeショップからダウンロードできます。
ニンテンドーeショップはご家庭の無線インターネット接続環境や、
ニンテンドーゾーン(一部の店舗を除く)からご利用いただけます。

※「ニンテンドーeショップ」への接続方法については、こちらをご覧ください。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/index.html
※ニンテンドーゾーンについては、こちらをご覧ください。
http://www.nintendo.co.jp/ds/nintendozone/index.htm

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開発ブログ第6回:【バトルプランナー 江波戸聡志】


みなさんこんにちは、
バトルプランナーの江波戸です。

発売までついに1カ月を切りましたね。
僕はといえば、ユーザーのみなさん以上に、そわそわして毎日を過ごしております。

今回は、そんなそわそわを少しでも沈める為に色々情報を出して行ってしまおうと思います。

というわけで、世界樹の迷宮シリーズ、最多職業数の今作に出てくる全ての職業の簡単なご紹介をさせて頂こうと思います。

各職業の能力を5段階で
攻撃能力→アタッカー(攻撃役)としての適性
防御能力→タンク(盾役)としての適性
支援能力→バッファー(強化補助役)、デバッファー(弱体、バステ役)としての適性
回復能力→ヒーラーとしての適性
としています。

某ギルド長の言う通り「バランス良くパーティを組む」としたら攻撃能力に長けた職業を2人(物理と属性で1人ずつがベター)その他、各能力に長けた職業を1人ずつというのがよろしいかと思います。

■ソードマン
攻撃能力5
防御能力3
支援能力2
回復能力1

・ハリケーン
剣専用:敵全体へランダムに6回近接斬攻撃
次のターン、自身はスキルが使用不可になる

・ヘヴィショック
斧専用:敵1体に近接壊攻撃
使用するたび最大2倍まで消費TPと威力が増加する

・フェンサー
通常攻撃のクリティカル率とクリティカル時のダメージが上昇する

・フォースブースト:フルチャージ
3ターン、剣・斧による攻撃が全てクリティカルになる

・フォースブレイク:フルゲイン
敵1体に強力な近接斬攻撃

一言コメント
「使いやすい前衛タイプです。剣ソードマンは通常攻撃も重要になります」

■レンジャー
攻撃能力4
防御能力3
支援能力3
回復能力2

・チェインダンス
このターン、敵の標的にされやすくなり回避率を上昇させる

・スリープアロー
弓専用:敵1体に遠隔突攻撃
一定確率で睡眠効果が発動する

・朧矢
弓専用:敵1体に必中の遠隔突攻撃
前のターン、攻撃を回避していたら使用可能

・フォースブースト:夢幻残影
3ターン、回避率を大幅に上昇させ弓による攻撃を命中させた時更に追撃を行う

・フォースブレイク:五月雨撃ち
敵全体へランダムに16回遠隔突攻撃

一言コメント
「基本は弓を用いて戦う遠隔アタッカー兼サポート役ですが局所的に回避タンクとしても運用できるかもしれません」

■パラディン
攻撃能力2
防御能力5
支援能力2
回復能力3

・シールドスマイト
盾専用:敵1体に近接壊攻撃
一定確率で腕封じ効果が発動する

・センチネルガード
盾専用:このターン、味方全体の防御力を自身と同じにし、全てのダメージを軽減する
次のターン、自身はガードスキルが使用不可になる

・加護の鎧
3ターンの間、自身への封じ・状態異常
弱体を一定確率で無効化する

・フォースブースト:大盾の守護
3ターン、ガードスキルによる
ダメージ軽減率を上昇させる

・フォースブレイク:完全防御
このターン、味方全体への全てのダメージ攻撃を無効化する

一言コメント
「頼りになる盾役です。また、シールドスマイトの威力は力(STR)と体力(VIT)で計算されるのでそれらの合計値が高いパラディンがこのスキルを成長させれば表記以上の攻撃能力が期待できそうです」

■ダークハンター
攻撃能力4
防御能力2
支援能力4
回復能力1

・テンプテーション
ターン終了時まで、敵1体を一定確率でスタンさせ、受けるダメージを上昇させる

・エクスタシー
鞭専用:敵1体に近接斬攻撃
対象の封じの数が多いほど威力が上昇する

・ソウルリベレイト
剣専用:敵1体に近接斬攻撃
対象の状態異常を解除し威力が上昇する

・フォースブースト:トランス
3ターン、封じ・状態異常の敵に与えるダメージが上昇する

・フォースブレイク:ローズプリズン
敵1体に近接斬攻撃。高確率で頭+腕+脚封じ効果と毒効果が発動する

一言コメント
「敵を弱らせつつ攻撃するアタッカーです。特定の条件下での火力はかなりのものがあります」

■メディック
攻撃能力2
防御能力2
支援能力2
回復能力5

・エリアヒール
味方全体のHPを大きく回復する

・チェイスヒール
このターン、指定した味方1人がダメージを受けるたび、対象のHPを回復する

・バイタルヒット
杖専用:敵1体に近接壊攻撃
味方全体の残りHP割合が多い程威力増加

・フォースブースト:集中治療
3ターン、自身が使用する回復スキルの効果と行動速度が上昇し消費TPが半減する

・フォースブレイク:超医術
味方全体のHPと戦闘不能と封じ・状態異常・弱体を回復する

一言コメント
「回復のスペシャリストです。パーティが壊滅した状態からでも立て直せる超医術が頼もしいです。味方の治療にはテクニック(TEC)だけでなく体力(VIT)も必要とされます」

■アルケミスト
攻撃能力5
防御能力1
支援能力2
回復能力1

・炎撃の術掌
前列時専用:敵1体に近接炎属性攻撃
次のターン終了時まで自身の攻撃が炎属性化

・大雷光の術式
敵全体に遠隔雷属性攻撃

・核熱の術式
敵1体に遠隔無属性攻撃

・フォースブースト:定量分析
3ターン、弱点を突いた時のダメージを上昇させる

・フォースブレイク:超核熱の術式
敵全体に強力な遠隔無属性攻撃

一言コメント
「術式による属性攻撃に特化した後衛職です。術掌はリスクがありますが、うまく使えればよりダメージに貢献してくれます」

■バード
攻撃能力2
防御能力2
支援能力5
回復能力3

・猛き戦いの舞曲
3ターンの間
味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる

・生命の重奏
ターン終了時まで、歌強化中の味方はダメージを受けた時一度だけHPが回復する

・音の反響
味方1人に付与されている強化を全てもう1人の味方にコピーする

・フォースブースト:長期決戦の軍歌
3ターン、味方の強化のターン数が減少せず、敵に解除されない

・フォースブレイク:最終決戦の軍歌
ターン終了時まで、味方の与えるダメージが増加し、味方へのダメージが軽減される

一言コメント
「歌によるサポートを特化した職業です。歌には多くのTPを消費しますが、バードの豊富なTPはその歌を惜しみなく使えることでしょう」

■ブシドー
攻撃能力5+
防御能力1
支援能力2
回復能力1

・逆袈裟
刀専用:敵1体に近接斬攻撃
2ターンの間、上段の構えをとる

・地走撃
刀・居合いの構え専用:敵1体に遠隔壊攻撃

・無双連撃
刀・無双の構え専用:敵1体へ、立て続けに地走撃・ツバメがえし・月影の三連撃を放つ
使用後、無双の構えを解除する

・フォースブースト:不動
3ターン、構えを維持し、構え中刀スキルの消費TPを半減させる

・フォースブレイク:一閃
敵全体に遠隔斬攻撃。高確率で即死させる

一言コメント
「より攻撃に特化した近接アタッカーです。不動中は無双連撃をしても無双の構えを維持します」

■カースメーカー
攻撃能力2
防御能力1
支援能力5
回復能力2

・軟身の呪言
3ターンの間
敵全体の物理・属性防御力を低下させる

・病毒の呪言
敵1列に一定確率で毒効果が発動する

・サクリファイス
味方1人の命を犠牲に、敵全体に無属性攻撃
犠牲にした味方の封じ・状態異常も与える

・フォースブースト:呪いの侵食
3ターン、封じ・状態異常の成功率を大幅に上昇させ敵に付与されている弱体のターン数が減少しなくなる

・フォースブレイク:黒霧の呪言
敵に付着している封じ・状態異常の持続ターンが延長される

一言コメント
「敵を弱らせる事に特化したサポート職です。効果が成功するかは運(LUC)次第なところもありますがハマると一方的に戦場を制する事が出来ます」

■ガンナー
攻撃能力5
防御能力1
支援能力3
回復能力2

・零距離射撃
次のターン終了時まで、遠隔攻撃の射程が短くなる代わりに威力と命中率が上昇する

・チャージフレイム
前後の敵2体を貫通する遠隔突+炎属性攻撃
発動まで防御力が低下する

・バーストショット
前後の敵2体を貫通する突+炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃。発動まで防御力低下。一度使用すると3ターンの間、このスキルは使用不可となる

・フォースブースト:アクトブースト
3ターン、銃による攻撃スキルが2回発動する
2回目の威力は1回目より減少する

・フォースブレイク:至高の魔弾
敵1体に強力な遠隔突攻撃。高確率でスタンさせる

一言コメント
「物理と属性を兼ね備えた後衛アタッカーです。今作では弓と銃の威力をAGI依存にし、ガンナーとレンジャーのAGIを高めに設定することで、それらをより良く扱える職として調整しています」

■ドクトルマグス
攻撃能力3
防御能力2
支援能力3
回復能力4

・巫剣マスタリー
杖でも剣スキルが使用可能になる。剣装備時は最大TP、杖装備時は攻撃力が上昇する

・巫術:再生陣
ターン開始時に、味方全体のHPを回復する
ターン終了時にもう一度回復する

・巫剣:霊攻衰斬
剣専用:敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常の時
7ターンの間物理・属性攻撃力を低下させる

・フォースブースト:巫剣の力
3ターン、対象が状態異常でなくとも巫剣スキルの追加効果が発動する

・フォースブレイク:大巫術:精霊衣
味方全体のHPと封じ・状態異常を回復しターン終了時まであらゆる悪い効果を防ぐ

一言コメント
「巫術と呼ばれる特殊な術で味方を癒す回復職です。同じ回復職のメディックに比べ、巫剣による攻撃、弱体や巫術によるサポートが行えます」

■ペット
攻撃能力3
防御能力5
支援能力2
回復能力2

・みがわり
このターン、受けるダメージを軽減し味方全体を一定回数かばう

・がまん
このターン、受けるダメージを軽減しターン終了時、敵全体に近接斬攻撃
攻撃を受けた回数が多い程威力が上昇する

・ブルチャージ
次のターン終了時まで、与えるダメージを上昇させ、受けるダメージを軽減させる

・フォースブースト:捨て身の心
3ターン、自身のHPを3倍にする

・フォースブレイク:究極がまん
ターン終了時まで、全てのダメージ攻撃をかばい、耐える
ターン終了時に敵全体へ壊攻撃。

一言コメント
「自身を犠牲にして味方を守る盾役です。今作ではタンクとして、パラディンかペットかという選択になるように調整しました」

■プリンセス
攻撃能力3
防御能力2
支援能力4
回復能力3

・攻撃の号令
3ターンの間
味方1列の物理・属性攻撃力を上昇させる

・リンクオーダー
このターン、指定した敵が属性攻撃を受けた時、対象に同じ属性で追加攻撃する

・エクスチェンジ
味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、フォースを上昇させる

・フォースブースト:勝利への誓い
3ターン、自身の使用する
号令を全体化し号令の消費TPを半減する

・フォースブレイク:高潔の証
味方全体のHPとTPを回復する

一言コメント
「支援に特化した職業です。支援以外にも、リンクオーダーによる属性攻撃や、回復なども行えます」

■ハイランダー
攻撃能力5
防御能力2
支援能力2
回復能力2

・ロングスラスト
敵1体に遠隔突攻撃

・スピアインボルブ
敵1体に近接突攻撃。味方の属性攻撃後に発動させるとその属性が加わり威力が上昇する

・ディレイチャージ
自身のHPを消費して2ターン後の終了時
敵1体に遠隔突攻撃

・フォースブースト:英雄の戦い
3ターン、槍スキルの威力が上昇しダメージの一定割合、味方のHPが回復する

・フォースブレイク:ゲイボルグ
自身と味方全体のHPを消費して敵全体に強力な遠隔突攻撃

一言コメント
「DLCでの配信が決定した前作の主人公職です。今作用に再調整していますが、その使いやすい攻撃能力は健在です」

■ファフニール
攻撃能力5+
防御能力2
支援能力2
回復能力1

・フレイムセイバー
敵1体に近接斬+炎属性攻撃

・ディレイチェイス
次のターン、自身の属性攻撃に合わせて同じ属性を乗せた斬攻撃で追撃する

・ブレイドリコール(変身時専用:スキルLvはディレイチェイスと共有する)
敵1体に近接斬攻撃。前の行動時に属性攻撃をしていたら、その属性の追加ダメージ

・フォースブースト:変身
3ターン、最大HPと全攻撃力が上昇する

・フォースブレイク:イグニートレイ
敵1体に強力な炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃

一言コメント
「物理と属性両方トップクラスの能力を持つアタッカーです。ただし、変身しない時の強さはさほどでもなく実は極めようとすると一番スキル回しとスキル選択が難しい職です」

如何でしょうか。
とても長くなってしまいましたが、少しは職業のイメージが伝えられたでしょうか。

点数については、合計値が高い程強いキャラというわけではありません。
どちらかと言うと特定の分野に秀でている方が合計点が高いより有利だからです。
(5段階と言いつつ、アタッカーの順位が微妙だったので、特に優秀なキャラは+をつけてみました)

今作のクラシックモードは、前作ではストーリーモードでしか行けなかった位置付けのダンジョンにも行けるのでクラシックだけプレイされる場合でも、十分に楽しめるようになっています。
ストーリーモードの、ドラマチックな展開も魅力的ですが自分だけのオリジナルパーティを編成して迷宮に挑むのもそれとは一味違った魅力があると、分かってもらえるはずです。

もし興味があって、クラシックから始めてみようかなと思った方は、この職業紹介が少しでも参考になれば幸いです。

それでは今回はこのへんで。

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開発ブログ第5回:【プログラマ 小森祥弘】インターフェイスのクオリティアップ


皆様、こんにちは。

プログラマの小森祥弘です。

今回はインターフェイス関連のクオリティアップに関して書こうと思います。

開発終盤に通しプレイをしていた時のことです。
今作では転職のコストがレベル5減になりストーリーモードでも色々な職業を試しやすくなったため、フラヴィオをカースメーカーにベルトランをダークハンターに転職させ、状態異常や封じメインのビルドでプレイしていました。

とある強ボスが触手をたくさん召喚するのですが、カースメーカーのテラーコンボで攻略しようとしたところ、10回ほど連続で「畏れよ、我を」がミスしました。
テラービルドのカースメーカーはテラーが入らないとほとんど何もできず、また世界樹の迷宮シリーズの良いところの一つはボスにも状態異常が効くことだと常々思っているので、バトル担当の江波戸に世界樹なのにボスにバステ(状態異常や封じなどを総称する社内用語。バッドステータスは文字数が多いのでバステが一般に浸透してほしい)が効かないのはひどいと文句を言いました。

しかし話を聞いてみるとどうやら触手にテラーはかなり通るとのこと。
単に運が悪く連続で効かなかったため無効の設定になっていると勘違いしていただけでした。
バステがボスに効くかどうかのバランス上の問題ではなく、それがプレイしていてわかりづらいという情報の問題でした。

かねてから懸案となっていた敵の強化、弱体がわかりづらい問題も含め検討した結果、このようにバトル中に敵のバステ耐性や強化弱体の情報を出すことで解決に至りました。

バステや弱体をメインで使用するパーティは格段にプレイしやすくなったと思います。
初めて戦うボスの場合は解析グラスを使う必要がありますのでがんばって集めてください。

インターフェイスに関しては他にも同時期に開発していたペルソナQを参考にしつつ色々なクオリティアップを行っています。
一番大きな要素はSDカードを使用した複数セーブの仕様でしょう。

SDカードにもよりますが、一般的にはゲームカードよりも読み書きの速度が速いので、セーブロードの時間も大幅に短縮されます。

ペルソナQとは開発が同時並行でありタイトル毎の方向性の違いもあるためそのまま機能をコピーしたわけではありませんが、ソースを見せてもらったり地図などのインターフェイスの参考にさせてもらったりしました。
宝箱などのアイコンがアクセス後に変化する機能は、ゲームオーバー後に地図だけ保存できる世界樹の迷宮シリーズにもよく合う機能だと思います。

これはペルソナQを参考にした副産物でもあるのですが、今作から戦闘中のコマンドで確認ウィンドウを出すようにしました。(オプションでOFFにもできます)
開発中に両方のタイトルをプレイしていると戦闘のオートバトルのショートカットボタンが異なるため、誤操作でオートバトルを開始してしまい全滅してしまうことがありました。

また過去作において戦闘中の最後のコマンド選択はキャンセルできないため、FOEとの死闘の末、必勝の状況にも関わらず間違って逃走してしまい行き場のない怒りを覚えることもありました。
確認ウィンドウを入れたため、今作では誤操作のために致命的な状態になることは大分少なくなったと思います。

その他にも自分が考え付く限りのクオリティアップは行っております。
今までよりもさらに快適に冒険を楽しんでもらえると思いますので是非プレイしてみてください。

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開発ブログ第4回:【バトルプランナー 江波戸聡志】


みなさんこんにちは、
新・世界樹の迷宮2 バトルプランナーの江波戸聡志です。

はじめましての方、はじめまして。またお前かと思った方、お久しぶりですまた私です。

さて、今回のバトルについて、特に気を使ったコンセプトが2つあります。
それは「変化と継続」と「静と動」です。

ひとつめの「変化と継続」はこれはバトルだけに限らず、リメイク作品を作る際にどのスタッフも気を使う部分だと思います。

変えすぎると「こんなの○○じゃない」「なんであれをなくしてしまったんだ」という、元の世界樹2をプレイされたユーザーの方にマイナスイメージを与えてしまいます。
かと言って、ほとんど変えなければ「マンネリ」「飽きた」「江波戸無能」などと言われてしまいます。
特に最後の一言は、筆者がトイレに小一時間籠ってすんすん泣くことになります。

そんなことにならないように、その辺のバランスに気を使いながらも今作はリメイクが2作続いたことを考えて、「変化」の比重を前作よりも重くしました。

なので、新・世界樹の迷宮をプレイした方も、DS版の世界樹の迷宮2をプレイした方も新鮮な気持ちで遊べると思います。具体的にどう「変化」しているかについては、次にあげる「静と動」に繋がってきます。

「静と動」というのは、ようはメリハリですね。
前作、新・世界樹の迷宮の難易度エキスパートはおそらく世界樹シリーズの中でも屈指の難しさだったと思います。難易度を3段階にしたこともあり、歴戦の冒険者の方々が満足するように(なるべく理不尽さを取り除いた上で)辛めの難易度にしました。

ただ、平均的に上げすぎたかなという印象があったので今作のバランス調整の基準として、平均的に難しくする、簡単にする、ではなくきついところはきつく、楽なところは楽に、というように緩急をより意識しました。その為、ザコ敵のエンカウントからボスの思考やギミックに、メリハリがついていると思います。

ただ、あまりに「ハリ」の部分がきつかったとしても、どうか怒らないでください。

「静と動」について、もうひとつの大きな要素となるのが「フォースブースト」と「フォースブレイク」です。

「フォース」について簡単に説明すると、フォースゲージという各キャラ個別の専用ゲージがたまった時にターンを消費せず自身を3ターン特殊強化状態にできるのが「フォースブースト」で、その状態を解除することで放つ必殺技が「フォースブレイク」です。

また、「フォースブレイク」はその名の通り、フォースをブレイクすることで放つ技なので、一度使用すると街に帰るまでフォースゲージが消滅し、フォースが使用できなくなってしまいます。

その為、ザコ戦においてもボス戦においても、この「フォース」をどのタイミングで使用するかが、かなり重要になってきます。攻めるタイミングで一気に攻め、守るタイミングはきっちり守る。「静と動」を意識することが、攻略のカギとなっています。

余談ですが、旧作のダメージ系フォーススキルは、威力倍率が固定だった為、低レベルの時ほど強すぎ、高レベルになるにつれ、物足りない威力となっていました。(通常のスキルはスキルLvによって成長するのに、フォースの威力は成長しなかった為、相対的にそう感じるようになっていました)しかし、今作のフォースブレイクには通常のスキルとは違い、特殊な計算式を用いているので最初から最後まで活躍できるようになっています。

…書いていると、結局最後はマニアックな話になっていってしまいますね。
ひとまず、今回はこのへんでー(次回があるかは分かりませんが)

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緑川光さん、種田梨沙さん、井口裕香さんのインタビュー&キャラクタードラマ更新!


みなさま、こんにちは。
「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」広報担当です!

本日、「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」公式サイトを更新いたしました。

SPECIAL」にて、声優インタビュー後編とキャラクタードラマを公開

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声優インタビュー後編は、今回は、主人公役の緑川光さん、アリアンナ役の種田梨沙さん、クロエ役の井口裕香さんからのコメントを掲載

また、キャラクタードラマは「クロエの突撃インタビュー(inシトト交易所)」と「クロエの突撃インタビュー(in喫茶店)」の2本公開しております。

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そして、購入ガイドも更新いたしました。

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是非、公式サイトをご覧ください。

今後とも「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」をよろしくおねがいいたします!