thumbnail_sq5_default

「世界樹の迷宮V」体験会 東京会場 午後の部 感想公開!


こちらでは、先日行われた体験会東京会場午後の部にご参加いただいた方の感想とギルドカードを公開しています。午前の部はこちらです。


sqpm01

◆感想

・Adventure Episodeがあるのでダンジョン内を隅から隅まで楽しめる

◆開発コメント

アドベンチャーエピソード、楽しんでもらえたようでよかったです。


sqpm02

◆感想

・今回は簡単に済ませてしまいましたが、キャラエディットからとても楽しめたので、次は時間をかけて作っていきたいです。

◆開発コメント

製品版ではじっくりと満足いくようにキャラクターを作って下さいね。


sqpm03

◆感想

マスラオ、ドラグーン、ウォーロック、ハーバリスト、ハウンドで組んだが、3Fまではハウンドスキルの回復で何とかなってしまうのは多少ヌルく感じた。

また、犬と鷹を呼ぶとやりたい放題なので解放条件を厳しくしてみては?

最後に、ハーバリストの毒がえげつない。序盤からこれは凶悪すぎます…ww

◆開発コメント

鷹と犬は呼びだすのに消費TPがかかるので、その分便利に調整しています。
熟練の冒険者の方は序盤はユルく感じるかもしれませんが、先へと進めば歯応えあるのでご期待下さい。


sqpm04

◆感想

今回カラーリングやボイス選択まで、キャラメイクの幅が無限大に広がり、それを楽しみに臨みました。時間が限られていたのでキャラメイクにばかり時間を使うわけにはいかず、少しばかり迷うところもありましたが、期待に違わぬ完成度でした。

◆開発コメント

よかったです。製品版では時間をかけてキャラクターを作ってみてくださいね


sqpm05

◆感想

・スキル数が少なくクラスの主張が薄く感じた
・蘇生は宿泊しないといけないことがわかりにくい

◆開発コメント

スキルは『達人スキル』を覚えることで増加しますよ。
蘇生は…、わかりにくくてすみません。とにかく宿に泊まれば復活するので便利にしたつもりでした…。


sqpm06

◆感想

ギルド名とキャラクター名、職業、キャラのカラーリングは今から考えておきましょう。自由度が高すぎるのも考えものです(笑)。それくらい今回の世界樹は自由度が高いです。

◆開発コメント

いろいろとできるようにした事、楽しんでもらえたようでなによりです。


sqpm07

◆感想

・フロアジャンプのように好きな階から探索できる要素を引き継ぎつつ、帰りは歩くか糸が必要というように、新シリーズで指摘されていた点が改良されており感心しました。

◆開発コメント

今作では、地図を描いて評議会に提出することで、(&次のフロアに到達していれば)以後、次のフロアから探索を開始できます。


sqpm08

◆感想

最初の最初から殺しに来るのはさすがだなと思いました。モモンガァァァ!!

色や声だけでもキャラメイク出来るキャラメイク体験版と、発売前にぜひまた川原さん、村瀬さんの世界樹ストーカークラブをぜひ!!ぜひ!!3時間楽しかったです。ありがとうございました!!

◆開発コメント

こちらこそ楽しんで頂けたようでありがとうございました!
川原さんと村瀬さんには…、ぜひ何かをお願いしたいと思ってますのでご期待下さい。


sqpm09

◆感想

試しにと思って使ってみたネクロマンサーですが、すごく使いやすかったです。死霊召喚にはそれほどコストもかからない上、勝手に死霊から来てくれたり、ダメージを受けてくれたり、死霊を使っての全体攻撃もわりと強く、序盤でも使いやすいと感じました。

◆開発コメント

ネクロマンサーは今回新しく追加した召喚枠を駆使する職業です。
楽しんで頂けたようでよかったです。


sqpm10

◆感想

ダンジョン内でのイベントが前作までと比べて、本当に力が入っているので驚きました。
その人それぞれのパーティーがある世界樹にぴったりの、妄想の余地がたっぷりあるイベントでとても楽しかったです。

◆開発コメント

イベントは世界樹1の毒蝶、2のリス…等を超える楽しい(?)ミニイベントを
何個も用意できたと思ってますのでお楽しみに。
イベントはランダム指名のケースもあれば、いくつか指名するケースもありますよ。


sqpm11

◆感想

・何に使うか現時点ではわからないアイコンが複数。初見ではどこに何を置くか悩みました
・キャラクター(NPC)が魅力的。2Fのエドガーには思わず笑ってしまいました。

◆開発コメント

マップアイコンは色々と新しいので、何をどこに使っていいか考えながら楽しんでもらえると嬉しいです。


sqpm12

◆感想

種族や魔法とよりファンタジーな世界観でどっぷりと没入できる楽しさ。色んな手段で経験値が手に入り、サクサクと遊べる。食材(⇒調理)も冒険のいい雰囲気を出している。

◆開発コメント

世界樹5は新しい世界観を提示しましたが、受け入れてもらえて嬉しいです。ダンジョンで調理して食べるのはずっとやりたかったことでした。


sqpm13

◆感想

フェンサーが、本当にカワイイです。
フェンサーが、かわいい…
フェンサーが、かわいかった………

◆開発コメント

ギルドカードの添付もフェンサーちゃんにしましょう!(笑)


sqpm14

◆感想

フェンサーにもう少し序盤からタゲが集まって欲しい!ドラグーン入れてないのに反撃できない!

◆開発コメント

フェンサーは最初はタゲを集めるより盲目攻撃で援護するほうが活躍すると思います。


sqpm15

◆感想

キャラメイク、音楽とすべて素晴らしく、面白い。
味方死亡時、宿まで帰ったとしても宿泊するしか蘇生手段がない(?)のが少し不便に感じた。

川原

◆開発コメント

宿屋に泊まれると回復は楽にしたつもりでしたが…不便になっていたようですね。
今後の課題にします。って、川原さんじゃないですか!
えーと、体験会お疲れ様でした(笑)


皆様、ご参加いただき誠にありがとうございました!