皆さまこんにちは、世界樹の迷宮広報です。
5/12発売「週刊ファミ通」の「SQ TIMES」で掲載されたマンガ家のなもりさんによる特別寄稿を、世界樹公式ブログでも公開致します!
ぜひお楽しみください。
クリックで拡大します。
なもり
コミック百合姫にて『ゆるゆり』、ニコニコ静画にて『大室家』を連載中。自他ともに認めるゲームファンで、アトラス作品では『世界樹』シリーズのほかに『真・女神転生』シリーズ、『ペルソナ』シリーズなどが好き。
皆さまこんにちは、世界樹の迷宮広報です。
本日『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』の公式サイトを更新いたしました!
「リーパー」ページに、外見違いのイラストと職業紹介動画を追加いたしました!
Systemページも今後続々と追加予定です。お楽しみに!
是非公式サイトをご覧ください。
今後とも『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』をよろしくお願いいたします!
こんにちは、世界樹広報です。
先日の体験会に参加頂いた皆様、ありがとうございました!
体験会の参加者の皆様から頂いたギルドカードと熱い感想を、開発のコメントを添えて下記の記事で公開中です!ぜひご覧ください!
こちらでは、先日行われた体験会大阪会場午後の部にご参加いただいた方の感想とギルドカードを公開しています。午前の部はこちらです。
ギミックが増え、ダンジョンを踏破する楽しさが増したように思います。
今作は、海や空を削った分ダンジョンの構造やギミックには今まで以上に力を込めてます!
職業の名前と役割を予めよく調べておく必要があると感じました。
見た目でパーティを決めるのも楽しいとは思いますが…、確かに回復職は入れておくほうが安全ですね
食材の使い勝手が良い!TPを回復できるものもあるので上手く利用したら探索が楽になる
それにダンジョン内で食事とかって想像すると楽しいですよね!
キャラクリの自由度の高さがすごくよかったです。
ありがとうございます。今作一押しの要素です!
宿の「ジェネッタ」ちゃんが本当に可愛いので是非見て欲しいですね。(笑)
まだ見てない人はぜひ雑誌をチェックして下さい(笑)
ギルドで気軽に名前や色・声を変えられるのが良かった
変えたいなと思ったとき、気軽に変えられるほうがいいですよね
ダンジョンに入って初回だけで流れるムービーが没入感を高めていて良かった。語り手は一体誰なのか、想像を掻き立てられる。
各階層にムービーはありますので楽しみにしてください
バトルの音楽もノリが良くていつまでも聞いていられる良い音楽で、世界樹の世界に引き込まれた。
古代さんは今作でもとてもよい曲をたくさん作ってくださいました!みなさんお楽しみに!
探索中イベントがとても楽しかったです。キャラクターが冒険している感があり、ゲームでの遊びが充実しました。
イベントは楽しいものからひどいものまでいろいろありますよ
キャラクターメイクが本当に充実していて、時間制限があるのにずっと悩んでしまった。(笑)
製品版ではじっくりと悩んでくださいね。
ハウンドが想像以上に楽しかったデス!!今まで弓職が大好きだったのですが、さらにペット(?)も出てくるので最高でした!!
ハウンドは戦闘から探索までいろいろこなせる楽しい職業でおすすめですよ
各種族の代表グラフィックも選べるとは思っていませんでした。
どのキャラも素敵です。日向先生さすがです!!
日向先生にさすがです!!と伝えておきましたよ(笑)
とても楽しくがっつりとプレイすることができました!!
よかったです。製品版でよりがっつりプレイしてくださいね
ほぼ初心者のボウケンシャーですが、すごく遊びやすい印象でした。
それはよかったです。初心者と聞くと難易度が高すぎなかったか気になりますが…、感想では楽しんで頂けているようでほっとしています。
UI良い感じでした(アイコン表示になったので慣れるまでに少し時間はかかりましたが)
今回はUIも一新しています。新鮮な雰囲気で冒険できますよ。
皆様、ご参加いただき誠にありがとうございました!
こんにちは、世界樹広報です。
先日の体験会東京会場に引き続き大阪会場に参加頂いた皆様、ありがとうございました!
今回も、参加いただいた皆様から熱い感想とギルドカードを頂きました。頂いた感想はすべて開発と共に読ませていただきました。様々なご意見ご感想、本当にありがとうございました。
スペースの都合上その全ては紹介できませんが、皆様から頂いたギルドカードと感想をここで公開させて頂きます。
キャラ間のスキルのコンボや今までにない強力なスキルが序盤からあり、戦闘の爽快感もすごかったです。(その分イヤな敵も多かった気が)
キャラクターを育てていくと、より楽しいスキルがあるのでお楽しみに!
樹海初突入時の語りと演出にコウフンした。
これまでとは趣向を変え、新鮮な印象を与えるように作ってみました。良い印象を持ってもらえたようでよかったです。
猟犬、鷹、バンカーの8人パーティーで冒険すると1ターンに出来る事が多くて楽しかったです。死霊はもうちょっと自発的にも働いて欲しい…
死霊は最大3体まで出せるので、あまり自発的に動き過ぎると流石に便利すぎるかなと…
キャラメイクが細かい。事前にシュミレートしていたのに、ダンジョンに潜るまで30分もかかってしまいました!
製品ではぜひもっとゆっくりとキャラクターを作ってみてください
書きたい事がたくさんありますが、キャラ・システム・音楽、どれをとっても素晴らしい出来でした。製品版が今からもう待ち遠しいですw完成目指して頑張ってください!
とても嬉しい感想、ありがとうございます!
これまでのシリーズでも同じ職を2人以上編成することはあったが、今作では二つ名などもあって、そのようなプレイの幅も出てくるのではないかと期待出来る。
二つ名は職の性能をかなり変えますので、同職二人を使うのも有だと思いますよ!職業によってはむしろおススメになるかも…?
ハウンドの犬の出し忘れ毎回でした。「糸持った?」ならぬ「犬出した?」が必要ですね
いい標語ですね。メモ機能を活用して忘れないようにしましょうw
マッピングに関しては、基本的には今までのシリーズと変わらないものの、コンパクトに収めることが出来たりと、より遊び易くなっていると感じた。
地図のアイコンやパレットは今作用に一新しています。使いこなすととても遊びやすくなりますよ。
前もって選ぶ職業や大体のカラーリングを決めていましたが、それでも悩んでしまいキャラメイクに時間がかかりました。とても幸せな悩みです。
そういって頂けるとキャラメイクを強化してよかったと思います。製品版でもぜひ幸せに悩んで下さい。
初戦で二人も戦闘不能を出した(ワンパンされました…)のはシリーズでも初めてかもしれません。殺しに来るその意気やよし!
新2のエキスパートよりは難易度を下げたつもりなのですが…、まぁパーティの編成にもよりますので…。
ドラグーン、マスラオ、ウォーロック、ハウンド、シャーマンで組みましたが、バランス型で行くとこれがやりやすいかも。
マスラオ、ウォーロック、ハウンドとそろっているので火力はありますし、いい編成だと思いますよ。
探索中、バトル中など、声のバリエーションが豊富で驚きました。
うまくバリエーションを用意できたところと、すこし少ないかな…と感じているところがありますが、そういって頂けてホッとしています。
戦闘もいつも通り、うっかりしてたら全滅させられそうでにっこりできました。
今作は全体的にはマイルドにしつつ、ところどころ厳しく調整されていますよ。
「地図が完成していないようだ」って言う衛兵がいなかった…よかった…。
あれはいいアイデアだと思ったんですが…。みんなには酷いといわれました。
最高の時間をいただき、本当にありがとうございました。製品版、楽しみにしておきますね!!
こちらこそ楽しく遊んで頂いてありがとうございます!
午後の部に続く